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(升) Wayder Cheat 0.210


前回に引き続いて、今回も同人誌に合わせてナムコ特集です。

Mr.ドットマン -小野浩 全仕事- (後編)

のタイトルを一通り。と行きたいところでしたが、今回はエレメカ比率が高く、
ビデオゲームだけでは足りないので、掲載されていないタイトルも加えました。

前回はモトスまでなので、今回はそれ以降~1988年末迄の範囲のタイトルですが、
都合によりSYSTEMⅡのタイトルと、ポリゴン系は含んでいません。
(ウㅤイㅤニㅤンㅤグㅤラㅤン、フㅤァㅤイㅤナㅤルㅤラㅤッㅤプ、アㅤサㅤルㅤト、オㅤーㅤダㅤイㅤン、メㅤタㅤルㅤホㅤーㅤク、未ㅤ来ㅤ忍ㅤ者)
但し、本で紹介されているタイトルは上記の範囲外でも採用しています。


19/06/20 追記:
 早速ミスが発覚したので、修正版(cheat_wayder_0210a.zip)に差し替えました。
スカイキッドデラックス イシターの復活 ブレイザー バギーチャレンジの4つ)





新規作成追加作成仕様変更一部削除タイトル


バトルシティ / Vs. Battle City   新規作成

スカイキッド / Sky Kid   追加作成一部削除
スカイキッドデラックス / Sky Kid Deluxe   追加作成一部削除

スーパースカイキッド / Vs. Super SkyKid   新規作成

スターラスター / Vs. Star Luster   追加作成一部削除

トイポップ / Toypop   新規作成

ホッピングマッピー / Hopping Mappy   新規作成

イシターの復活 / The Return of Ishtar   追加作成仕様変更一部削除

サンダーセプター / Thunder Ceptor   新規作成
3-D サンダーセプターⅡ/ 3-D Thunder Ceptor II   新規作成

スーパーゼビウス ガンプの謎 / Vs. Super Xevious   新規作成

源平討魔伝 / Genpei ToumaDen   追加作成

ローリングサンダー / Rolling Thunder   新規作成

ワンダーモモ / Wonder Momo   追加作成

妖怪道中記 / Shadowland   追加作成

ドラゴンスピリット / Dragon Spirit   追加作成仕様変更一部削除

ブレイザー / Blazer   追加作成仕様変更一部削除

クエスター / Quester   新規作成
クエスター スペシャルエディション / Quester Special Edition   新規作成

パックマニア / Pac-Mania   新規作成

ギャラガ'88 / Galaga '88   追加作成

プロ野球ファミリースタジアム / Vs. Atari R.B.I. Baseball   新規作成
プロ野球ワールドスタジアム / World Stadium   新規作成
プロ野球ワールドスタジアム'89 / World Stadium '89   新規作成
プロ野球ワールドスタジアム'90 / World Stadium '90   新規作成

プロテニスワールドコート / World Court   新規作成

超絶倫人ベラボーマン / Bravoman   追加作成仕様変更

メルヘンメイズ / Marchen Maze   新規作成

爆突機銃艇 / Bakutotsu Kijuutei   追加作成

スプラッターハウス / Splatter House   新規作成

フェイスオフ / Face Off   新規作成

ゴーリー!ゴースト! / Golly! Ghost!   新規作成

バブルトラブル / Bubble Trouble - Golly Ghost 2   新規作成




グラディウス (バブルシステム版) / Gradius (Bubble System)   新規作成

バギーチャレンジ / Buggy Challenge   新規作成




本家更新による 削除一部削除

その他 修正 (レイフォース / Gunlock)

その他、ラベル名変更等の微修正

Ver.0.203 → 0.210 更新によるクローン追加







バトルシティ / Vs. Battle City

(btlecity)


[Always appear Item career]

全ての敵がアイテム持ち(赤点滅)になります

アイテムは画面上に一つしか出ない上、次のアイテム持ちが出てくると消えてしまい、
全く使い物にならないので、
アイテムの出現時間が「次のアイテム持ち出現まで」
という条件を無視して、「次のアイテム出現まで」にする事で対処しました。

全ての敵がずっと赤点滅しているのでちょっと煩わしいかも。



[Item appear time adjustment]

パワーアップアイテムが次のアイテム出現まで消えなくなります

先述のチートを作るのに必要だったものですが、これ単独のほうが需要ありそうなので、
分離したものです。





スカイキッド / Sky Kid

スカイキッドデラックス / Sky Kid Deluxe

(skykid, skykidd, skykido, skykids, skykiddx)


[Display Recovering Count]

耐久力を画面上に表示します

画面上部の残機表示の左隣に数値で表示してます。

通常時(表示)は次に落下したときに必要なボタン回数を表示します。
落下中(表示)はボタンを押す残り回数をリアルタイムで表示します。

19/06/20 追記:
※スカイキッドデラックスのみ
[Display Recovering Count]で2P側が正しく表示されていない状態だったので修正。



[Easy open Billboard Item]

看板に近づくだけで、隠しキャラが出現します

つまりボムを持った状態でも隠しキャラを出せるという事です。



[Select Billboard Item]

看板上に出現する隠しキャラを選択します
 [Pooka] プーカァ(耐久力回復)
 [SP-Flag] スペシャルフラッグ(1UP)
 [Medal] メダル(得点)
 [Pac-Man] パックマン(得点)
 [Inky] インキー(敵)
 [Heart] ハート(得点)
 [Bomb] ボム(敵)
 [Crap] ウンチ(得点)
 [Grave] お墓(得点)

 [Star] 星(得点)※デラックスのみ
 [Crows] クロウズ(敵))※デラックスのみ

本来は各看板で出るキャラが決められていますが、このチートでは更に
看板には出てこないキャラも幾つか選択する事ができます。



[Quick Recovery]

落下しても上方向+ボタン1回で復帰できます

耐久力表示チートで参照するアドレスを再利用しただけともいえますが……。



[Press Start to Get the Bomb]
スタートボタンでボムを装着します

前回まであったチートと同じものです。

19/06/20 追記:
[Quick Recovery]と[Press Start to Get the Bomb]はスカイキッドデラックスでは
元々作成していないチートでしたが、今回の修正時に追加で作成しました。


前回まであった、[Always have Bomb]は動作していないチートだったので削除。
元々動作しなくて、代わりとしてスタートボタンタイプを作った気がします。
(つまり今まで単に消し忘れていただけと思われる。)


skykid.png
耐久力の現状を表示





スーパースカイキッド / Vs. Super SkyKid

(vsskykid)


[Quick Recovery]

落下しても上方向+ボタン1回で復帰できます

できれば耐久力表示もしたかったところですが、BG書換を最小限にしているようで、
BGを書換えても反映されなかったため、表示するのはやめました。



[Always have Bomb]

常にボムを持った状態になります

アーケード版と違ってシンプルなフラグなので、こちらは簡単に対応できました。
投下中でも爆弾は持った状態で宙返りが不可なため、ディレイを加えています。





スターラスター / Vs. Star Luster

(starlstr)


[Enable Color Edot Mode]

カラーエディットモードを追加します

ファミコンの裏技として存在していましたが、アーケード版にこの裏技は無いようで、
ファミコン版で調べてフラグを立ててもこの機能にはなりませんでした。
(ソースはちゃんと調べていないので、機能自体が削除されているのかは未確認。)
なので、カラーエディット自体をチートで再現しました。
(おかげで結構手間のかかったチートになってしまった……)

ファミコン版の裏技は、タイトル画面で
タイトルロゴが点滅している間に、Ⅰコン側で
セレクト、B、A、右、左、上、セレクト、B、下、右 の順に入力
する。
成功すればエディットモードに切り替わり、上下で色の変更、左右で色を変更する部位
の選択、編集後にゲームをスタートさせるというものでした。

チートではゲーム中に変更可能になり、P3スタートを押すとポーズ状態になるので、
上下で色の選択、左右で部位の選択、P1スタートでゲームを再開します。
(P3スタートでは再開しないので注意。)

ファミコン版では色を変えるのに方向キーを何度も押す必要がありましたが、
チートでは方向キーを入れっぱしで色変更が出来るようにしています。

一つ注意点があり、被弾中(機体が赤くなっている最中)にエディットモードに入ると、
その被弾中の色のまま開始されてしまい、それまでの編集が無駄になってしまいます。


前回まであった、[Infinite display Boss point time](暗黒惑星のマップ表示時間固定)
は本家に取込まれた[Always Displayed Dark Planet]で事足りるので削除しました。
(これ作った時点で時間固定は不要と言われていたし、むしろ今まで残っていたのが謎。)

starlstr.png
色を変えてみた例





トイポップ / Toypop

(toypop)


[Always enable Sandglass (Enemy stop)]

常に砂時計の効果(敵が停止)が発生します

今回のトイポップのチートは全てアイテム効果の通常チートのみです。

フォークやランプの効果も少し調べたが、うまく出来なかった。



[Always have Star shot]

スター(武器)を常に装備します

全ての敵を倒す事が出来て、今回のチートでは一番利用価値があるかも。



[Always have Whirlwind (Invincibility)]

常につむじ風を纏った状態になります(無敵)

つむじ風の効果音がずっと鳴っているので煩わしいかも。



[Always have Flower (Invisible)]

常にフラワー(透明化)状態になります

こちらも実質無敵ですが、アイテムも取れなくなるので利用価値は低いかも。



[Always have Jet boots]

常にジェットブーツを履いた状態になります

スピードアップしますが、ちょっと速度が速すぎるかも。





ホッピングマッピー / Hopping Mappy

(hopmappy)


[Display Timer]

画面下部に残り時間(ご先祖様出現時間)を表示します

実はかなり昔に作って没にしていたものです。
本当はもう一桁ありましたが、常に回って目障りなので削りました。



[Invincibility (Gosenzo)]

ご先祖様に対して無敵になります

本家にある[Invincibility]はご先祖様に効果が無かったので作りました。


hopmappy.png
違和感なく配置したけど地味





イシターの復活 / The Return of Ishtar

(roishtar)


[(Command) Easter Egg Copyright]

隠しコピーライトが簡単に呼び出せるようになります

チートを有効にし、サービスモードに入ってサービススイッチ(9)を押すと
ナムコのコピーライトが表示されます。

コピーライトコマンド(サービスモード画面上で以下のコマンドを実行)
SOUNDを18、FM.SOUNDを2に変更し、左レバー(カイ)を右上、右レバー
(ギル)を左下に入れたままサービススイッチを押す。

このコマンドはHistory.datには載っていませんでした。
(という事は他のSYSTEM86にも入れている可能性があるのか……)



[Extend See Status]

「See Status」でタイム以外のステータスも表示します

通常、See Statusを使うと残り時間が表示されるだけですが、このチートにより
複数回使えるようになり、使う毎に表示される項目が増えます。

1回目:残り時間を表示します(デフォルトの仕様)
2回目:カイのMP/最大MPが追加表示されます
3回目:プロテクションの値が追加表示されます
4回目:経験値が追加表示されます

(※但し、ゲームオーバー時に補正が入るので、カイの数値は目安値です。)
5回目以降は変化しません。

どこまで表示を拡張すべきか迷いましたが、増減の幅が大きい数値だけにしました。
拡張しようと思えば簡単に追加できるので、意見があれば追加も考えています。

苦労話:
・表示は地味だが、チートサイズはでかい部類で、30近いテンポラリを使用。
 (大半は16進→10進に変換するための計算式)
・See Statesを複数回かけられるようにするのはROMハックで実現。
 (最初は5回目で効果をリセットさせるようにしたが、表示がバグってダメだった)
・カイの最大MPがバイトスワップの必要があり、空きと思われる$1FF0~を利用。
 (もしここが他の事で使われたら、バグる可能性がある)
・ギルの経験値をそのまま合成すると6桁になり、次回のHP増加率も分かり難いので、
 下位の1バイトは255($FF)→99($63)になるように計算式を加えた。
 (上位2バイトは999($3E7)でカンストする仕様)
・ギルの経験値が99999を超えると99900~99999間のループになって固定されません。
 回避する方法も無いので仕様という事に。(多分チートに関係なくそうなっている)


19/06/20 追記:
チェック用のウォッチ機能を消し忘れていたので修正。


[Get Max EXP Now!]
経験値が最大になります

[Always have Max EXP]の固定チートだったのをON(SET)チートに変更しました。
前回までカイの経験値のみ最大になる状態だったので、ギルの経験値も追加しました。

経験値が入るか否かは各敵毎にチェックされて、面開始時にフラグが設定され、
その面をクリアするかコンテュニューするまで値は変わりません。
なので、プレイ中にチートを立て、値をFFFF(65535)にすると、敵の経験値が
入るフラグのままなので、敵を倒すと経験値が入ってオーバーフローを起こし、
経験値が0に戻ってしまいます。

ギルの経験値は$1EA2と$1F30の2箇所(計3バイト)で管理されていて、
(カイは2バイト)今までどのチートにも含まれていませんでした。
本家にある[Gil Always Maximum EXP]は$1F30だけのチートで、その値が1周すると、
$1EA2の値が1ずつ増え、コンティニュー時は$1EA2の値がそのままHPになる仕様です。

余談:
カイのファイヤーボールには実は経験値の下がるペナルティがある事がわかりました。

経験値の下がる条件というのは、無駄撃ち(画面外や壁にファイヤーボールが当たる)
を内部でカウントしていて、256発無駄撃ちすると経験値が256下がります。
このカウントは面クリアしてもリセットされず、次の面に持ち越しされます。
(ネットには一切その情報が無いのは勿論、自分で確認した範囲で、ゲーメスト、ベーマガ、
 コンプティーク、オールアバウトナムコⅡまでは確認したが載っておらず、後発にあたる
 ナムコミュージアム超研究、ナムコミュージアム・パーフェクトガイドにも載っていない
 との事なので、今回の情報が知られざる初出の仕様かも。)



[Get Max MP Now! (KI)]
カイのMPを最大(65535)にします

ラベル名の変更と、前回まで現在値のみ最大になっていたものを、現在値と上限値が
最大になるように変更しています。



[Get Max HP Now! (GIL)]
ギルのHPを最大(999)にします

[Get Max Protection Now! (KI)]
カイのプロテクションを最大(255)にします

[Always use Time Stop (fix)]
タイムストップの効果が発生します(本家の修正)

[Always use Wizard Lock (fix)]
ウィザードロックの効果が発生します(本家の修正)

[Select Room (buggy)]
現在の部屋を選択します(ゲーム中に変更するとバグる事がある)


ラベル名を変更しただけで、内容は前回までと同じものです。

[Select Room]はゲーム中に使うとスタート位置等のフラグが更新されず、進行不能に
なる可能性があります。(没にする予定でしたが、今回は一応残しています)



前回まで、[Watch States]というウォッチ機能を使ったチートがありましたが、
tempの指定が間違っていて一部正しい数値が表示されていない状態でした。
[Extend See Status]が代用になるので、こちらは削除しました。

roishtar.png
なるべく邪魔にならないように配置したつもり




サンダーセプター / Thunder Ceptor

3-D サンダーセプターⅡ/ 3-D Thunder Ceptor II

(tceptor, tceptor2)


[Z-axis Move Mode]

Z軸(奥)方向に移動が可能になります


ボタン3で手前移動ボタン4で奥移動になります。
ボタン3、4は本来は弾が出るボタンですが、ROMハックで無効にしています。

当たり判定も基本的にプレイヤー位置で沿って変わっているようです。
ただ、柱の手前側は位置に沿った当たり判定ですが、柱の裏側はかなり判定が残っていて、
残念ながら見た目通りの当たり判定になっていません。

3D表示も奥移動でちゃんと奥に表示されているようですが、実際の3Dグラス越しでは
確認していないので、本当にちゃんと見えているかは不明です。

正直没レベルのネタだけど、他に思いつくネタもないので採用。





スーパーゼビウス ガンプの謎 / Vs. Super Xevious

(supxevs)


[Mega Crush Blaster]

ブラスターで画面全体のグロブダー、ソル、スペシャルフラッグを攻撃します

ネタが思いつかず、ソル、スペシャルフラッグの自動出現を調べましたが、
結局ブラスターで発見できるようにした妥協案で済ませました。

グロブダーもソルやスペシャルフラッグと同じグループになっていたようで、
グロブダーも殲滅してしまいますが、通常の地上物には効果が無いという、
なんとも中途半端なモノになってしまいました。

序盤しか確認していないので、どの範囲まで効果があるのかは確認不足です。





源平討魔伝 / Genpei ToumaDen

(genpeitd)


[Return to the Initial Stage]

コンティニューや黄泉からの復活で、京都に強制送還されなくなります

通常、京都以降でコンティニューした場合、京都以降で黄泉から復活した場合、
血の池を利用して黄泉から復活した場合は、強制的に京都に戻されますが、
このチートにより、元に居たステージに戻る事が出来ます。



[No charge blood pond]

血の池の通行料を無料にします

通常は入るのにある程度の銭が必要で、最終的には銭があっても入れなくなりますが、
このチートにより銭0でも通れるようになり、入れなくなる事もありません。
京都に戻る仕様はそのままですが、先述のチートを使えば元のステージに戻れます。



[Displey the Death Box]

運命のつづらの中身が視認できるようになります

死のつづらだけ色が黒く表示され、生死の見分けがつくようになります。

このチートによりつづらの条件がだいぶ分かってきました。

基本的には2バイトの乱数と、経過時間でつづらの中身が決定されます。
時間が経過する毎に同じ乱数でも死の割合が1つずつ増えます。

但し、増える時間や増える回数は乱数によってバラバラです。
(最初生が8だった状態が最終的に生2くらいまで下がる乱数もあれば、
 最初が生3だった状態が最終的に生2で止まる乱数もあります。)

それでも、時間経過で生1までは下がる事はあっても、生0まで下がりません。
調べた限り、生0まで下がった乱数は確認できませんでした。
(65536通り全部調べたわけでは無いので、完全否定は出来ませんが。)
あと、正確な時間は不明ですが、少なくとも1時間以上経過していたら
それ以後は何時間経とうが、死が増える事は無いようです。

それと、経過時間はプレイ開始時にリセットされます。
(コンティニューではリセットされません。)

一つだけ例外があって、コンティニューをしていると死の数が一つ緩和されます。
(コンティニューをしたかしないかのチェックだけで、回数は無関係。)

最後に世に出回っている情報と違っているもの挙げておきます。

確定事項:
・剣や銭の数、得点、神器の有無は影響しません。
・つづらの中身は、黄泉が始まった時点で中身が全て決定されます。
 黄泉内での行動によって、途中で中身が変化する事は一切ありません。
・地獄に堕ちる度・先に進む度に死の割合が増えるという事はありません。
 乱数の引きによって、後のほうが死が少ない場合もあるし、そもそも黄泉に
 落ちた回数自体をカウントしていない。
・最終的に全部死になるは間違いで、先述の通り、全死の乱数がある可能性は
 否定できませんが、ずっと全死が続くという事はありません。

不確定(確認不足)事項:
・プレイ回数、全面クリア回数、ループ回数、血の池利用回数は調べた限り
 カウントしている値も見当たらないので、影響もしていないと思われる。
・菖蒲(愛)、お布施、隠しキャラ等も得点以外にカウントしていないので
 影響もないと思われる。(少なくともこれらで変わった様子は確認できず)



[Always alive Fatel Box]

運命のつづらの中身が全て生になります

視認チート作るのに必要なアドレスなので、使いまわしでついでに作りました。
これ使ったら視認チートの存在価値が無くなりますが……。



※以下のチートは前回までと同じもので、変更はありません。

[Display Hado-Ken/Senpu-Ken Count]
波動剣の回数、旋風剣の時間を漢数字で表示します

[Select Play Mode]
平面モード、横モード、大モード等に変更できます

[Select Starting Stage]
開始面の選択

実はDIPスイッチの2-5は面セレクトで、(MAMEではunknownになっている)
ONにすれば安駄婆のセリフが終わった後に数値が表示されて選択できる仕様。

このチートをボツにしていない理由は、数値だけではどの面なのか分かり難い事、
後述の[Restart Stage]と併用すれば途中の面からでも面の変更が可能になる事、
未使用面で移動範囲制限の修正が出来る等の理由で残しました。


[Restart Stage]
[Select Starting Stage]で選んだ面でリスタート出来ます

[Select Unlimited Jump]
ジャンプボタンを押し続けている間、上昇し続けます

既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.48u5 の更新内容を参照して下さい。





ローリングサンダー / Rolling Thunder

(rthunder, rthunder0, rthunder1, rthunder2, rthundera)


[Extend Level Select]
(rthunder, rthunderaのみ)
レベルセレクトの範囲が10面(2-5)まで拡張されます

ディップスイッチの隠し設定により面セレクト(レベルセレクト)が可能になりますが、
旧バージョンでは10面から選べたのに対し、ニューバージョンのほうでは5面までしか
選べなくなっていたので、10面まで選べるように拡張しました。

なので、旧バージョン(rthunder0, rthunder1)にこのチートはありません。
それと、rthunder2はニューバージョンなのですが、面セレクトのディップスイッチが
反映されず面セレクトにならないので、コメントアウト状態で入れています。


[Quick Action]

プレイヤーの動きが全体的にクイックになります

全てクイックにすると弾が補給出来なくなるので、扉の出入りだけ遅くしています。

ネタが無く、旧バージョンでチート無しになりそうなだったので無理に入れたネタ。
他に考えたネタだと、任意で奥側に行けるチートも作ったものの、問題の起こる場面が
多すぎて使える場所がかなり限られてしまったため、あえなく没。





ワンダーモモ / Wonder Momo

(wndrmomo)


[Select Starting Stage]

開始ステージの選択

VOLとACTで分かれているので、数値選択ではなくアイテム選択式にしています。

ワンダーモモのネタは以前に一通り作ってしまったので普通のネタ止まり。


※以下のチートは前回までと同じもので、変更はありません。

[Always Wonder Momo]
常にワンダーモモに変身した状態になります

[Quick Return Wonder Ring (Wonder Momo Only)]
ワンダーリングが跳ね返った瞬間手元に戻ります

[Get Wonder Shot Now! (Wonder Momo Only)]
ワンダーショットを取得します

[Get Wonder Typhoon Now! (Wonder Momo Only)]
ワンダータイフーンを取得します

既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.161 の更新内容を参照して下さい。





妖怪道中記 / Shadowland

(shadowld, youkaidk1, youkaidk2)


[Charge mega crush]

気合を溜めて疲れた状態になるとメガクラッシュが発動します

要はオニボス倒した時に残った敵が死滅するフラグです。
一部の敵(主に水中に居る固定の敵等)には効果がありません。

これには理由があって、固定の敵も死ぬようにすると、拝んでるたろすけまで
死滅してしまうため、除外しているようです。

SET形式で割当ててもつまらないし、スタートボタンはもんもたろー召喚で使っているし、
どういうタイミングで発動させようか考えた結果、溜め疲れで発動を思いつきました。
(丁度アドレスも隣り合っていたので)

本家にある[Always have Mega Shot]を有効にすると発動出来なくなるのでご注意。


※上記以外のチートは変更ありません。
既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.149 の更新内容を参照して下さい。





ドラゴンスピリット / Dragon Spirit

(dspirit, dspirit1, dspirit2)


[Extend Power up Item]

赤青アイテムの効果を拡張と一部アイテム変更

青アイテムは取る毎に首の数が1→2→3本と増え、以降いくつ取っても3本のままで、
3本状態は当たり判定が大きくなるし、攻撃力が2本と大差ないし……とマイナス面が
大きく、取らないように避ける必要が出るくらい本末転倒な状況になっていました。
このチートにより、1→2→3本→スモールとなり、スモールの次は2本に戻り、
以後トグルになります。
(スモール維持にすべきか迷ったが、トグル動作にした)


赤アイテムは3つ集める毎に初期→2倍→小ブレスとなり、以後いくつ取っても小ブレス
のままですが、ブレス系は弱点があり、こちらも避ける必要が出ていました。
このチートにより、初期→2倍→小ブレス→ワイド→ホーミング(時間制限なし)
となり、ホーミングで3つ揃えると2倍状態に戻り、以後トグルになります。

但し、ファイアーブレスは完全に分離されていて加えられません。
(RAMを使えば可能)


そうすると、本来のワイドとスモールの存在が無意味になるので策を考えていたところ、
ROM内に未使用アイテムのスプライトが眠っている事を発見したので、再利用しました。
未使用は、スペシャルフラッグ、メロン、盾、星球、地震に似た玉(2種類)があり、
その内、スペシャルフラッグとメロンを再利用。効果はそれぞれ1UPとライフ回復
(回復量はディップスイッチ依存)の処理に変更しました。

上記2つ以外は正式な色が不明なのと、特に割り当てるネタも無いのでそのままです。
(ライフの上限増やす事も考えたが、ディップスイッチの影響が強くてダメだった。)


ちなみに青は未使用の4段階目(スモール+地震)も存在するのですが、ずっと揺れた
ままなのと、そこから他の状態に戻っても揺れが止まらないのでやめました。

更にその4段階目の状態でスモールアイテムを取ると画面がバグる状態だった。
(アイテムを変更したのは、元々はそのバグを回避するためだった)

ちなみに、本家チートにある[Select Dragon]でその4段階目が選択できますが、
上記の画面がバグる問題は残ったままです。



[Finish this Area Now!]

実行すると、現在のエリアをクリアして次面になります

背景がバグるのを防ぐため、どのエリアでもクリア演出を挟むようにしています。
(エリア6は水中に潜る演出に変えています。)
エリア9ではエンディングになるよう調整していますが、バッドエンド気味になります。



[Infinite Power Wing]
パワーウイングを常に装備した状態になります

基本無敵ですが、当たり判定のある背景では死にます。
4ボスの合体状態の時も背景判定になるので死にます。
(致命的なバグもあるし、4ボスはいろいろ特殊な事をしすぎ。)

前回まで、有効にするとオープンングがちらつくのと、エンディングでパワーウイングが
表示されたままになっている状態だったので修正を入れました。
(この修正が面クリアのフラグにも使えたので併せて面クリアチートも作成した。)

それと、チートOFF時にウイングの効果も切れるように変更しました。



[Rapid Fire (Ground Shot)]
[Rapid Fire (Fire)]
[Rapid Long Fire]
ショットが片方に寄って使いにくいし、ディレイ入れて改善する事も可能ですが、
それなら元からある連射機能でいいし……という事でまとめて削除しました。


[Hard Rank Boss Mode]
エリア1でしか有効になっていなかったのと、このアドレスだとボス以外の場面でも
影響を受ける可能性が高いので、これも削除しました。


dspirit.png
スペシャルフラッグは実在した!?





ブレイザー / Blazer

(blazer)


[Another Weapon Tank]

通常では使えないチート専用武器(レーザー)になります

レーザーが発射され、敵を貫通します。壁に接近した状態で撃つと壁も貫通します。
上方攻撃は出来ませんが、ボタン2を押している間は発射方向が固定されます。
(上方攻撃が出来ないので、結局あまり使えないのですが。)

T-2戦車がベースになっていて、停止時にグラフィックがT-2戦車になる状態には
修正を加えていますが、方向転換時に一瞬T-2戦車が見えるのは直っていません。


19/06/20 追記:
不要な部分が残っていて誤動作を起こしていたので不要部分を削除しました。



[Always Select Vehicle]

 [Amphibious Boat] 陸上で自由移動が可能なボートになります
 [Free movement Heli] 自由移動が可能なヘリになります

切り替えるタイミングによって誤動作を起こす可能性があります。(検証不足)
チートOFF時は場面に応じた乗り物に戻すようにしています。(検証不足)

 [Amphibious Boat]
以前まであった[Change Boat Now!]及び、本家の[Select Vehicle Now!]では
ボートが即死してまともに使えなかったので、大幅に改造しています。
・強制スクロールを止め、後退も可能にした。
・死ぬと最終面やエンディングに飛ばされる状態だったので、その場復活に変更。
・復活の際に復活位置を少し後退させるのと、開始時に一定の無敵時間を追加。
・ヘリステージでは強制的にヘリに固定(問題が起こる可能性あり。)
・一部の高台は、ボートが通れず即死するので、強制的に戦車に固定。
・色の修正(演出時の戦車の色など、一部色がおかしくなる場面があります)
・格納庫を通過するとフリーズするので、通過時だけ戦車に変更して回避。

 [Free movement Heli]
こちらは前回まであった[Always Heli]と[Free Scroll Heli Mode]をまとめて、
微調整と、最終局面で強制的にボートに戻す処理を追加しています。

前回までの[Always Heli]では、ラスボスを倒す事が出来ず、一旦チートを無効にしてから
死んでボートに戻さないとクリア不可能な状態でした。



[Change Heli Now!]
[Change Boat Now!]
本家に[Select Vehicle Now!]という同様のチート(但し、一部フラグ不足)が
あるのと、ボートの変更は即死してまともに使えなかったので削除しました。


blazer.png
名前をB-Lazerにしようかと思ったけどやめた





クエスター / Quester

クエスター スペシャルエディション / Quester Special Edition

(quester, questers)


[Select Starting Round]

開始ラウンドの選択

2~33面の間で選択できます。

作れそうなネタが無かったので、かなり手抜きですがネタはこれだけです。

最初は本家に無かったライナル(L)の取得を考えていましたが、試しに作ってみたところ、
ライナルで反射させる度にブロック破壊のカウントが進んでしまい、画面上にブロックが
残った状態でもラウンドクリアになってしまったため、あえなく没に。
(本家に無かったのもそれが理由か?)





パックマニア / Pac-Mania

(pacmania, pacmaniaj, pacmaniao)


[Always 7650 pts. Monster]

いじけモンスターが常に7650点になります

10000点に上げる事も出来ますが、バグった表示になるのでやめました。
更に数値を上げると異常に高騰して9億点とかになってしまいます。



[Item appear time adjustment]

フルーツ等が次のターゲット出現まで消えなくなります

通常は一定時間で消えてしまうものですが、そのカウントを止めているだけです。
バトルシティのネタに似ています。





ギャラガ'88 / Galaga '88

(galaga88, galaga88a, galaga88j)


[Enable Perfect Bonus (fix)]

チャレンジングステージで無条件でパーフェクトボーナスが貰えます

本家にある[Score Perfect Bonus Stages]は、ボーナスのカウントが止まらず、
チートを手動でOFFにしないと先に進めない状態でした。
なので、ROMハックで作り直しました。



[Enable Secret Bonus]

チャレンジングステージで無条件でシークレットボーナスが貰えます

こちらはフラグを固定するだけで貰えるので簡単に出来ました。
先にパーフェクトボーナスを取れば、両方のボーナスがもらえます。



[8Way Move Mode]
上下にも移動が可能になります

前回までと同じものなので、ゲームが進行不能になる問題は残っています。
過去ログに書いてありますが、古いリンクなので転載しておきます。

編隊を編成中に、編隊に残らず画面外に去っていく敵が数体居ますが、
その敵の逃げる方向が真横になると、画面外に消えず残り続けます。

通常ならその敵を撃ってしまえば問題のない話ですが、D4面から登場する
カン(待機中に弾を弾く敵)で同じ状況になると、倒す事が出来ません。
こうなってしまった場合はゲームオーバーにするしかありません。


[Rapid Fire]
ショットの連射

前回までと同じものです。





プロ野球ファミリースタジアム / Vs. Atari R.B.I. Baseball

プロ野球ワールドスタジアム / World Stadium

プロ野球ワールドスタジアム'89 / World Stadium '89

プロ野球ワールドスタジアム'90 / World Stadium '90

(ws, ws89, ws90, rbibb, rbibba)


[Disable Full Innings limit]

規定イニングに到達してもゲームオーバーにならず継続されます

通常では、2~3回(ディップスイッチ設定に依存)のイニングが終了すると
コンティニュー画面になり、数回コンティニューしないと最後までプレイする
事が出来ませんが、このチートによりコンティニューが発生しなくなります。

地味だけど一番必要なチートかも知れません。

ワースタ系はフラグで簡単に対応できたが、ファミスタ系(VSシステム)にはフラグが
存在せず、RAM上ではどうあがいても対応出来ないので、ROMハックで実現した。





プロテニスワールドコート / World Court

(wldcourt)


[Disable Full Sets limit]

3ゲーム取られてもゲームオーバーにならず継続されます

ワースタのチートと同系ですが、ワースタは1コインで最後まではプレイ不可なのに対し、
こちらは3ゲーム負けない限りゲームセットまでプレイ出来るのでワースタより親切。





超絶倫人ベラボーマン / Berabow Man

(berabohm, berabohmb)

[Sea Bravo Mode (WIP)]

地上でもシーベラボーになります(不具合多数)

以前から挑戦はしていましたが、なんとかプレイ可能なレベルにしました。

但し、現時点で分かっているだけでも不具合が多数あります。

・スタート時に少しバグり、ダメージを受ける事があります。
・縦スクロールしません(RAMでは解決できない?)
 そのため、このままでは壁に阻まれてそれ以上先に進めなくなってしまうので、
 応急処置として、壁に挟まれたらま壁をすり抜けられるようにしています。
・クリア不可能な面が存在するため、該当する面は通常のベラボーマンになります。
 (17面はボスが画面外で倒せず、18面と29面以降はボスが出現せずクリア不能になる。)
・エネルギーが0になっても死なず、壁に阻まれると先に進めなくなるので、エネルギー
 が0になったらベラボーマンに戻しています。(そのまま生還すると問題が起こるかも。)
・ボス戦で自機の弾の表示がバグる事があります。
・水中面は無視するので、チート未使用時と同じ状態になります。

WIPとして公開しましたが、改善は難しいかも知れません。



[Disable Time over Enemies]

永パ防止キャラが出現しなくなります

時間経過で登場する永パ防止キャラ(初号401)が出現しません。
時間経過ではなく最初から配置されているものは出現します。



[Get Shinkansen(Warp) Now!]

ステージの終端までワープします

新幹線アイテムを取った時と同じ効果です。

ボス戦ステージで使うとそのままステージクリアとなります。

水中面で使用しても何も起きません。



[Hardy Fukibiki-Otoko]

福引男が我慢強くなります
 [Ordinary] 福引男を何発叩いても怒りません
 [Crazy] 更に叩きすぎると言動が狂っていきます

通常、福引男を10発殴ると、以後ゴール(と16面)以外では出現せず、おにぎりも
貰えなくなりますが、チートでは限界まで殴ると初期状態に戻りループします。

[Crazy]にした場合は、限界まで殴ると、以後言動がおかしくなります。
(他のキャラのセリフやセリフじゃないものまで多岐に渡ります。)



※以下のチートは前回までに作られていたものです。

[Select Starting Stage]
開始ラウンドの選択

前回まで、現在の面をSETするチートでしたが、今回は固定モードで
開始面を選択するタイプに変更しました。


[Always have Hado-Dan]
波動弾を装備します

シーベラボー(水中面)では効果はありません。


[Always have Kantsu-Ken]
常に貫通拳が使えるようになります

ラベル名のみ修正しています。


[Always complete Auxiliary ticket]
補助券一枚で福引男が出現します

ラベル名のみ変更しています。

berabohm.png
未使用のメッセージも表示されている?




メルヘンメイズ / Marchen Maze

(mmaze, mmaze2)


[Select Starting Round]

開始ラウンドの選択

とりあえず本家面セレクト系が無ければ作るという感じです。
こちらは単純な数値選択だけで済むので作るのはかなり楽です。



[Always have Stuffed Rabbit]

常にうさぎのぬいぐるみが周りを囲みます(無敵)

単純な固定だと、実際のアイテムを取った時に回転音が鳴り止まなくなるので、
取った時は効果が切れるまで待つように細工してあります。

本家に[Always have Shield]という同系のチートがありますが、フラグではなく
キャラのアドレスをそのまま書換えていて、それでいてキャラ自体は正しく表示
されていないし、中心点がズレているし、チートも無駄に長くなってしまうし、
上記の回転音問題も残ったままという状態なので作り直しました。





爆突機銃艇 / Bakutotsu Kijuutei

(bakutotu)


[Select Starting Stage]

開始ラウンドの選択

こちらは分岐があり、面数が同じでもマップは2種類存在する状態なので、
数値選択ではなくアイテム選択式にしています。



[Prevent Gravity]

引力がなくなり、その場に留まるようになります

バラデュークに同様のチートがあるので、こちらでも作りました。
バラデュークでは[Prevent Free Fall]としていましたが、こちらでは
自由落下だけでなく上昇する場面もあるので、ラベル名を変えています。
バラデュークのほうもこちらの表記に合わせて変更しました。


[Rapid Fire (Enable Packet Shot)]
ショットの連射(パケットのショットも連射)

前回までと同じものです。





スプラッターハウス / Splatter House

(splatter, splatter2, splatterj)


[Always have Rifle]

常にライフルが撃てるようになります

ライフル自体は装備していない状態でパンチの代わりにショットが
出るというもので、ライフルの表示部分が抜けた状態になります。

パンチを打つ事は出来なくなります。

(下記のチートのように、ボタン同時押しでライフルを使う事も考えたが
 今回は採用しなかった。)



[Easy Sliding]

斜め下+キックでスライディングができます

本来はジャンプして着地間際のタイミングでしか出せないものですが、
ジャンプ中は勿論、ジャンプしていなくても発動出来るようになります。

更にボタン同時押しだと、ボタンを離すまでスライディングし続けます。



[To throw weapon]

ボタン同時押しでスイング系の武器を投げつける事ができます

スイング系の武器はダメージを受けるか、別の武器を拾うかしない限り、
そのシーン内では手放す事が出来ない仕様ですが、このチートにより
ボタン同時押しで手持ち武器を投げつける事が出来るようになります。
(同時押しは攻撃ボタンほうから先に押せば誤ジャンプを防げます。)

投げつけた武器が敵に当たれば倒せるのは勿論、当たらなかった場合は
再度拾う事も可能です。





フェイスオフ / Face Off

(faceoff)


[Enemies can't take a puck]

敵がパックを拾えなくなります(1Pモードのみ)

パックを拾う事は出来なくなりますが、弾く事は出来ます。

これも作れそうなネタが無く、なんとか捻出したネタ。





ゴーリー!ゴースト! / Golly! Ghost!

(gollygho)


[Infinite Ammo]

弾切れが発生しなくなります

通常はずっと撃ちっぱなしにしていると、一時インターバルが発生しますが、
発生までの時間を止めて、インターバルが起きないようにしています。

SYSTEMⅡ基板だし、エレメカ寄りだからネタも無いしで除外も考えましたが、
今後作る機会も無さそうなので作っておきました。

とはいえ、実質連射チートだけという感じなので、かなり手抜きではありますが。





バブルトラブル / Bubble Trouble - Golly Ghost 2

(bubbletr, bubbletrj)


[Infinite Ammo]

弾切れが発生しなくなります

ゴーリーゴーストと同内容です。実はチートはこっちを先に作りました。



[Rapid Fire]

ショットの連射

通常の押しっぱなし連射でも十分速いのですが、チートにより更に速くなります。




今回のナムコ特集はここまで。ここからはナムコ以外のチートになります。
(と言っても、タイトルはほんの数点ですが。)






グラディウス (バブルシステム版) / Gradius (Bubble System)

(gradiusb)


[Text wait adjustment]

テキスト表示のウェイトを調整します
 [Near Real machine] 実機のタイミングに近づけます
 [Skip Warming up] ウォーミングアップ時だけ高速にします

MAME Ver.0.210の時点では、テキストの表示が非常に遅い状態なっているので、
応急処置的に実機の速度に近くなるよう調整しました。(実機より若干早い)

[Near Real machine]のほうはその調整のみで、[Skip Warming up]のほうは
ウォーミングアップの間だけウェイトを最短にします。


※上記以外のチートはgradiusからコピーしたもので、以前と変更ありません。
既存のチートの解説は (升) Wayder Cheat 0.149 の更新内容を参照して下さい。





バギーチャレンジ / Buggy Challenge

(buggychl, buggychlt)


[Sound Test]

サウンドテスト(BGMのみ)

上記のチートに使っているアドレスを使いまわしです。(作ったのはこっちが先ですが。)

ネームエントリー曲3曲と、ゴールインの曲が選択できます。
効果音は曲に被ってしまうのと、9割方エンジン音なので除外しました。

ゲーム中に再生させる事も可能です。
曲だけを聴ききたい場合は、クレジット画面等をご利用下さい。



[Play the BGM during race]

レース中にBGMが再生されるようになります

19/06/20 追記:
起動して1回目のプレイでは再生されましたが、2回目以降にプレイすると、
再生がおかしくなったり、クラッシュしてなくても曲が最初から再生されたりと
問題が起きる状態でした。うまく修正出来なかったので、今回は該当チートを
一旦削除しました。(コメントアウト状態で残しています)













本家更新による削除一部削除



本家に取り込まれて(または作り直されて)不要になったチートです。
以下、個別に詳細を書いておきます。



餓狼伝説2 / Fatal Fury 2

(fatfury2)

[Select Backdrop]
背景を任意に変更できます

※上記以外のチートは全て残しています。



地獄めぐり / Bonze Adventure

(bonzeadv, bonzeadvp, bonzeadvu, jigkmgri)

[Infinite Time (fix)]
時間無制限の修正版

※上記以外のチートは全て残しています。



スーパーパックマン / Super Pac-Man

(superpac, superpacm)

[Alwayse enable Super Pac-Man (Fix)]
常にスーパーパックマンになります
※本家で新しく作られたので、こちらのチートは不要になりました。

※上記以外のチートは全て残しています。



戦場の狼Ⅱ / Mercs

(mercs, mercsj, mercsu, mercsur1)

[Select Starting Mission]
開始面を選択できます
※本家で新しく作られたので、こちらのチートは不要になりました。

※上記以外のチートは全て残しています。



バブルボブル(プロトタイプ) / Bubble Bobble (prototype)

(bublboblp)

[Invincibility]
無敵

[Select Starting Round]は本家にもありますが、アドレスが間違った状態
のまま(注釈有)載せているので、(fix)表記を追加して残しています。

[Change Main BGM]は変更ありません



リブルラブル / Libble Rabble

(liblrabl)


[Invincibility (fix)]
無敵の修正版

[Infinite Time]
エネルギー無制限

※上記2つ以外のチートは全て残しています。



レイフォース / Gunlock

(gunlock, rayforce, rayforcej)

[Rapid Fire - Shot (fix)]
ショットの連射の修正版

※上記以外のチートは全て残しています。



ビューポイント / View Point

(viewpoin)

[Quick Charge shot]
溜め撃ちが溜めずに撃てるようになります

本家に同様のチートが既に存在していたので削除しました。
※本家のラベル名は[Fast Full Charge Shot]になります。

※他に残ったチートが無いため、ファイル自体も削除しています。



マリオブラザーズ / Mario Bros

(mario, mariobl, mariobla, marioe, mariof, marioj, masao, pestplce)

[Never Slip]
プレイヤーが滑らなくなります
※本家のラベル名は[Never Slide]になります

[Always x4 Bonus]
倒した敵の得点が常に4倍になります

※他に残ったチートが無いため、ファイル自体も削除しています。





レイフォース / Gunlock の修正

(gunlock, rayforce, rayforcej)

[Unlock Debug Mode (Extend)]
拡張デバッグモード

テンポラリが二重になっていたため、起動時にエラーが出ていました。
チートOFF時に元の状態に戻らず、チートOFF後は再起動不可状態に陥っていました。





・微修正


iceclimb, iceclimba,
xevious, sxevious, sxeviousj, xevios, xeviousa, xeviousb, xeviousc
余計な括弧が付いていたので削除。


captflag, danchih, galaga3, galaga3a, galaga3b, galaga3c, galaga3m,
gaplus, gaplusa, gaplusd, gaplust, galastrm, phozon, phozons,
salmndr2, salmndr2a, triothep, triothepj
面クリアチートのラベル名がバラバラだったので「Finish this ~」の表記で統一。


bublboblp, shikigam, shikigama, yukiwo
フッタが間違っていたので修正


aliensec, baraduke
ラベル名を爆突機銃艇に合わせて変更。





・Ver.0.203 → 0.210 の更新によるクローン追加/削除


boxyboya, fantzonee, finalizra, galpanisa, grdiansa, gunnailb, kidnikib,
ltcasin2, ltcasin2a, rdft2jc, ryukyua, samesamecn, sf2ea, sf2uh, shinobi6,
tankfrceb, tetrisp2a, xmcotaar2, ltcasinn

未確認なタイトルも複数あるので、動作しないクローンがあればお知らせ下さい。
ROMハックを使ったタイトル(fantzonee, samesamecn)は確認/修正済です。

gunlockoは全てのチートを調べ直す必要があるため、今回は含んでいません。





ダウンロード
http://nekoziman.s601.xrea.com/cheat/
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コメント

非公開コメント

No title

楽しそうなチートですね!ほとんどのタイトルが小-中学生の頃やってたゲームばかりですが
これらのチートがあれば老後まで楽しめそうです。

Re: No title

遊び尽くしたゲームに新しい遊びを提案するがモットーです。
(て、大げさな)

No title

いつもありがとうございます。
今回も盛りだくさんですね!
時間ができたら1つずつ遊ばせていただきますー!

Re: No title

自己満足の変なチートばかりですが、使っていただければ幸いです。
誰も使わないと本当に自機満足だけで終わってしまうし。
(源平やイシターみたいに知られざる事実が発覚する事もありますが)
ねこ自慢

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